一部国际范的动画电影制作流程有哪些?

大家一定非常好奇,制作一部动画电影的流程到底是怎样的呢?在电影制作的过程中,到底有哪些工作岗位,他们的具体职责又是什么?

电影的制作效率可以提高,与它的预先可视化程度息息相关。将脚本这种文字语言变成镜头语言是电影制作的第一步。有些导演会自己先去完成部分草分镜,然后再交给专门的故事板艺术家去绘制。故事板的设计在这些简单的线稿间已经将电影的构架确立起来。不要以为这仅仅是一个关键帧的展示,在皮克斯,这样一个动画序列,艺术家要完成四百多张故事板。

在这一步完成推敲和确定以后,电影的基本展现方式已经被确定了

此阶段参与工作:故事板艺术家导演编剧

02 概念设计

Part1 确定艺术风格与视觉感受

设计部门的第一项工作是确定一部电影的风格,也就是它的视觉语言。以《超人总动员》举例子来说:它的用色非常大胆和明快,这就是一部作品的基调。作品第二部的艺术团队希望可以继续保持第一步的风格。

Part2 详细的概念设定

在确定基本风格以后,概念设计师需要对具体的场景,角色,道具,载具这四大方向去进行设计。

这是概念设计的一大核心,可以说这个动画世界可以有血有肉就是靠他们在支撑。概念艺术家们把编剧们想象中的世界、角色和物品全部可视化。他们是实实在在的造梦者。

Part3 气氛图

当全部具体的设计内容完成以后,概念设计师会将部分关键帧中角色,道具场景都按照最终的设计绘制出气氛图。这样的气氛图,基本预示了电影最终的效果。通过这样的画面,艺术总监和导演可以明确概念艺术家们做的设计是不是他们想要的。

此阶段参与工作:艺术指导总监概念艺术家

Previs是皮克斯一直以来都在使用的一种模式,它是Previaualization的缩写,中文叫它预演动态分镜。

这一过程就是,将概念艺术家门的设计根据故事板设计,用低模与简单的动画演示走位,取景等大方向。导演可以通过Previs去判断最终电影形成的状态。

它有两个重要意义。第一点在于,大型的动画后续的建模,调节动画表演的时间非常的长,前期没有预演,设计阶段的修改点一旦在后期才发现调整那后果是灾难性的。Previs可以帮助前期完成所有修改任务。第二点在于,预演是后期正式拍摄的指导。这一过程会大幅节省时间,并且节约制作成本。

03 建模与着色

一旦概念设计确定下来,3D艺术家便开始了他们的工作。他们将拿到概念设计艺术家的全部图纸,并把它们全部建成3D模型并且完成着色。按照Previs的指导,虚拟相机被放置在镜头中。角色与场景都照既定安排放置好。

此阶段参与工作:3D艺术家

04 动画表演设计

建模完成以后,角色进入了动画师的手中。动画师们通过视频参考来调节动画表演与表情。许多公司已经采用动态捕捉获取参数这一技术手段来完成动画表演这一步骤了。但深受我们喜爱的一流工作室,依旧在用顶尖的动画师来完成这项工作。因为动画不仅仅是使模型运动这么简单。不同的工作室,有着属于自己的动画风格。

一个优秀的动画团队制作出来的作品会给观众非凡的视觉享受。在皮克斯,一个镜头动画的制作需要4-6,复杂的镜头需要8才能完成。

此阶段参与工作:动画艺术家

05 特效 打光 渲染 输出

经过漫长的动画制作,影片终于来到了最后一步。添加特效,打光,渲染最终输出序列。这也是各大工作室炫技的时刻了。

截取了预告片里高精度材质渲染做案例,或许你还能想起《疯狂动物城》里那惊人的毛发渲染。

视效部门为了追求视觉体验的极致不断开发新的技术,每一部大制作前面都会有为它做技术实验的短篇作品。至于我们可以获得怎样的视觉体验以及它们是如何完成的,这就需要电影上映以后我们才能一探究竟了。

此阶段参与工作:特效师灯光师渲染师


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