动画在新型媒体中的运用

      今天小编为大家带来了新的干货“动画在新型媒体中的运用”,跟大家一起学习。

      新型媒体,主要指网络和手机这两种媒体类型。我们知道,我网络和手机未产生之前,动画只能在电视上播出或在电影院上映。因为,媒体输出和传播方面的限制,使得制作动画成为一件非常复杂的事。这首先是因为动画制作本身的原因。一个完整的动画作品,总是需要耗费大量的人力、物力和相对较长的制作周期,如果一旦试图降低成本,那就很有可能使制作的内容和画面出现简单化,使所制作出来的动画作品不适合在电影、电视上播出;另一方面,由于电影、电视的社会效应和经济效益都很直接、很敏感、很强烈,不可能给动画提供实验的机会。只有完整的在一定标准之上达到一定水平的动画作品,才能获准在这两种媒体上播出。

     随着家庭电脑的普及和3G手机的使用,Flash动画这种简单的不一定追求完整性的动画制作才有了更广阔和更适合的发展空间。随着我国国内互联网的逐渐普及和发展,可以为动画所利用的发展空间必然会越来越大。而3G手机的到来则给我们带来一个新的名词---袖珍动画,这是非常适合手机播出的影视形式。在这些新媒体传播方式的刺激下,动画的制作方式与风格也因之而发生了巨大的变化。例如,袖珍动画就可以没有复杂的背景和人物造型,可以作白描处理,尽管如此,却并不影响它的动作表现,仍旧可以使动画依然具备很高的观赏性,特别是它的大小也非常适合手机有限的储存空间并被经常不断地反复欣赏。试想一下,当可以自由移动的手机播出与只能固定的电视播出有着同样的效果的时候,谁的优势会更大呢?

      数字技术是完全架构在严谨的数学体系之上的一门科学,由电脑产生的图像,每一个点都须有精确的数值来描述。而艺术创作则是基于非理性思维的产物,它需要严密的逻辑性和标准的量化尺度。所有,数字技术与传统艺术相结合,其在本质上,就是一种艺术与技主的有机中和。技术的不断革新,给动画创作者表达自己的艺术构思提供了更为丰富的载体和工具,而艺术的创作也会因此更趋向于尊重数字化的运作模式。

      虚拟现实技术是一种其于物理属性上的运算模型,在计算机对一个物体进行描述的时候,主要是基于这一事物的物理特性,例如物体的体积、质地、光影、受力及运动方式等属性。艺术家利用电脑进行创作时也必须着眼于事物的物理属性,并创造性的运用这些属性。只有这种,才能够实现自己的创作意图。由电脑来摹拟现实,而艺术家来创造性地利用所摹拟的现实,是技术与艺术相结合的最佳方式之一。电脑技术的完善和运算速度的提高,给精确的摹拟现实提供了技术上的保证。艺术家可以借助电脑较轻松地完成和达到非常逼真的视觉效果。这样一来,创作的重心就会从对客观的摹拟转移到对客观的现创造上来。电脑不仅能够制作出足以令人信服的影像,而且能使人胶在观影的时候不致产生心理上的离间感。在这种情况下,对某些事物的属性加以移植、偷换或放大,就会形成一种视觉幻象,感受一种新奇的视觉体验。由此不难看出,动画在新型媒体的视频制作和对创意空间的拓展上,都具有重要的价值和意义。

      总之,动画作为一种艺术形式,从其产生、发展到当代技术的全面更新,确实是经历了不少的变化。但无论技术、手段怎样变化,动画都总是能够不断地走向繁荣与发展,这不仅说明它有着坚实的社会基础,而且也说明它有着广泛的群众基础,尤其是深受广大少年儿童及女性观众的喜爱。动画这种可以把两个不合逻辑的事物组织在一起的功能,可以把许可想象的画面栩栩如生地展现在观众眼前的特性,不仅能使观众在观影的时候想象力得到充足的释放,而且能通过按照人的审美爱好而设计出理想的主观世界,从而给予人们以精神提升及心灵抚慰,人们可以在动画中看到比现实更雄伟的高山、更美丽的花朵和更加奇险的景观,其所有的视觉效果都可以更加贴近于人的审美体验。在动画中人物的造型也更容易趋向于理想化和典型化,它通过夸张和变形,可使人物更加可爱,或更加英俊。动画最擅长表现的是实拍手段无法展现的奇幻场面和梦境世界。这些场面,既是神话传说和童话故事所必不可少的视觉要素,同时又都是青少年观众所喜爱的题材,他们在传奇故事里不仅可以领略善恶是非,而且可以获得前所未有的新奇体验,因此现在动画几乎成了儿童影片的代名词。也正是动画的存在,才使我们的世界变得更加多姿多彩。同时,新生的电脑动画、三维技术、更使近乎仿真的模拟现实成为可能。新的网络、彩信等传播媒体的诞生,更是为动画快速发展插上飞翔的翅膀。

 


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